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网易CEO丁磊在皖京网络文化产业发展论中谈到网络游戏的发展时表示, 网络游戏也可以搭载教育意义,成为非常好的教育平台。
不能以狭窄的眼光看待网络游戏市场
在4月22日举行的皖京网络文化产业发展论坛中,丁磊说,中国的网络游戏实际上时间比较短,从2001年开始到现在也不过七年时间。刚开始的时候,国内主要的网络游戏还是从韩国引进的一些作品。但是我们不能以很狭窄的眼光看网络游戏这个市场。其实游戏本身的市场是特别大的,但是在中国没有形成一个良性的产业链,是因为国内的盗版现象比较严重。最近在安徽的歙县和婺源的时候,有些网友会拿出电脑消磨时间。之所以中国目前网络游戏好像是一个异类的,最重要的原因是有些网络游戏的从业者,通过媒体的宣传以后他被放大了很多倍。而游戏本身并没有错。
网络游戏应该分级
在谈到网络游戏对未成年人的影响时,丁磊表示游戏作品分级限制,会避免对未成年人产生不良影响。未成年人进行游戏的时候,要进行严格的防止;让他只能在有限的时间里玩游戏。中国目前缺乏对游戏作品进行分级限制。对一些作品应该分,比方说有些是适合青少年玩的,有些是适合成年人玩的作品。在这些方面,我们做得还是很不够。现在有一些家长反映说:“小孩子过度沉迷于网络游戏对家庭的沟通、对学习成绩都带来了一些问题。”网易也在这方面做了很多的研究和调查,其实造成孩子过多的沉迷于网络游戏的主要原因,是因为在现实生活中缺少与人沟通,非常希望通过一个虚拟的世界,得到别人的认同。在这个负面的影响中,应该是一个全面的去分析原因,而不是片面的把这个责任推到某一个游戏作品上。
网络游戏应该成为良好的教育平台
对于未来网络游戏的发展,丁磊表示,除了作品本身的分级,以及要对未成年人采取防沉迷措施之外。更多的网游从业者应该把中国的哲学、美学等融入到游戏这个平台,通过游戏这个作品传达给、传播给广大的用户。今天成年人喜欢看电影,喜欢卡拉OK;从泛意上讲,卡拉OK也是游戏,电影也是另外一种手段的表现形式的游戏作品。一部好的电影作品,我们能透过这个电影看到生活的哲学等等。同样游戏也能起到这样的教育功能。他还列举网易新的游戏作品《天下》,将西递、宏村以及婺源的徽派建筑放在这个游戏里面。祠堂里面的对联是什么意思?需要搜集的中草药的功效是什么?这些都需要玩家多动脑筋。所以我觉得游戏是一个非常好的,可利用的教育青少年的平台。(王晶晶)
2008-04-23 来源:中安在线 |