重视对孩子玩网络游戏的引导

    在信息时代互联网企业的社会责任的访谈中,北京师范大学沈绮云教授表示,游戏在人一生当中,人的发展当中还是有很大的积极意义,网络游戏也不例外,对于孩子玩网络游戏我们不应该去堵,我们应该去引导。

    沈绮云教授说到,游戏是每个人成长当中一个重要的因素,最近我看也出了很多数,幼儿游戏早期发展的书,出了很多关于孩子成长跟游戏关系的书,说明游戏在人一生当中,人的发展当中还是有很大的积极意义,网络游戏也是其中的一个品种,它是随着科技的发展,网络技术的发展而发展,孩子们喜欢玩网络游戏,我们不应该去堵,我们应该去引导。

    因为这里头有两个问题,第一个是游戏本身的内容,因为游戏发展是2001年开始,首先是从引进开始的,2005年以后我们自己开发,到现在国产游戏的比例已经反过来了,我们占有市场是很快的。网络游戏本身是属于一种文化产品,所有的文化产品都带有一种意识形态的,它有它的文化内涵,有它的价值导向,而且所提供的一个虚拟社区的平台上,虚拟社会也对青少年是一种健康生活的引导。但是由于开始来得非常快,先从引入开始,这个当中也确实是很多外来的文化,加上我们的审查也是后来才开始的,这个免不了在游戏产品当中传过来一些不健康的内容,比如说过度的暴利,血腥等等,这是一个方面,影响了我们孩子的价值观,道德观等等。

    第二个是因为网络游戏有跟传统游戏不一样的地方,它确实很吸引人,很新鲜,很多人可以同时打一个游戏,成千上万,青少年还是比较愿意接受一些新的东西,加上商家的一些不恰当的引导吧,可能其中有一小部分青少年由于迷恋网络游戏荒废了学业,出现了一些网络依赖,甚至很严重的走向一种病态,影响了他的发展前途,这个问题也引起了社会,特别是家长、学校、教师的关注和高度重视。我觉得这是里头不能堵,有一个引导跟教育的问题,首先我们对网络游戏要严格地进行内容审查,不光是引入的,还包括我们国内生产的游戏,一定要把住这一关。家长、学校的老师,包括我们的社会、政府部门要引导教育孩子,正确地使用网络,过度的使用网络,网络成瘾,或者网络依赖是过度使用网络造成的,不是不要休息,也不是不要游戏,而是要恰当,适当地把握。这方面由于未成年人的自控力,生理心理发展特征,自控力差,所以特别要加强引导,这里头产业界也有责任,政府部门也有监管的责任,这几年也出台了很多政策,包括对网吧的管理,孩子们去网吧,在这样一个场合可能更容易导致他迷恋游戏,失控,在这个方面文化部很早就出台了网吧未成年人不能进入的规定,新闻出版总署也搞了防沉迷系统等等,文化部门也注重了网络游戏内容的审查,互联网协会也提出了关于网络游戏的标准,韩处长也说了对于网络游戏分解的考虑等等,多方面的一些措施,加上对青少年的教育、引导,还有家长的教育、引导,全社会的共同关注,这个问题应该是能够得到一个比较妥善的解决。

    2009-05-18    来源:人民网